Basketbol Filesi Tutoriali
1)
İlk olarak bir
Silindir
oluşturun .
(Objects >> Primitive >> Cylinder)
ve bu silindirin özelliklerini, Attibutes penceresinde yandaki gibi düzenleyin.
2)
Bir
Array
objesi oluşturarak silindiri bu objenin içine sürükleyin.
(Objects >> Modeling >> Array)
Array
objesinin özelliklerini yandaki şekilde düzenleyin.
3)
Deformation
tool'larından olan
Taper
tool'unu oluşturarak
silindir
in hemen altında yer alacak şekilde
Array
objesinin içine atın.
(Objects >> Deformation >> Taper)
Taper
'in özelliklerini düzenleyin.
4)
Deformation
tool'larından olan
Twist
tool'unu oluşturarak
Taper
'in hemen altında yer alacak şekilde
Array
objesinin içine atın.
(Objects >> Deformation >> Twist)
Twist
'in özelliklerini düzenleyin.
5)
Array
objesini seçerek Copy >> Paste yaparak objenin bir kopyasını oluşturun.
Yeni objenin ismi
Array.1
olacaktır.
Array.1
'in içinde yer alan
Twist
tool'unu seçerek
Attributes
penceresinde bükülme açısını önceden belirlediğimiz değerin negatifini, yani
-43
girin.
6)
Bir
Torus
oluşturarak özelliklerini yandaki gibi düzenleyin.
Coordinates
menüsünden cismin yüksekliğini
160
birim yapmayı unutmayın.
(Objects >> Primitive >> Torus)
1)
Filemiz tamamlandı. Ayrıca isteğinize göre
Küp
,
Silindir
gibi nesneler kullanarak basket potasının ger kalanını tamamlayabilirsiniz.
Hepinize kolay gelsin.
Turx
© 2000-2003 by Ensar Yanar |
turx.com v1.1
| Web alanı için
enderunix.org
'a teşekkürler