Ana SayfaPortfolioGalerilerTutorials - DerslerHakkimdaPoster HizmetiZiyaretci DefteriLinkler
Basketbol Filesi Tutoriali

 

1) İlk olarak bir Silindir oluşturun .

(Objects >> Primitive >> Cylinder)

ve bu silindirin özelliklerini, Attibutes penceresinde yandaki gibi düzenleyin.


 
2) Bir Array objesi oluşturarak silindiri bu objenin içine sürükleyin.

(Objects >> Modeling >> Array)

Array objesinin özelliklerini yandaki şekilde düzenleyin.



 
3) Deformation tool'larından olan Taper tool'unu oluşturarak silindirin hemen altında yer alacak şekilde Array objesinin içine atın.

(Objects >> Deformation >> Taper)

Taper'in özelliklerini düzenleyin.



 
4) Deformation tool'larından olan Twist tool'unu oluşturarak Taper'in hemen altında yer alacak şekilde Array objesinin içine atın.

(Objects >> Deformation >> Twist)

Twist'in özelliklerini düzenleyin.



 
5) Array objesini seçerek Copy >> Paste yaparak objenin bir kopyasını oluşturun.
Yeni objenin ismi Array.1 olacaktır.

Array.1'in içinde yer alan Twist tool'unu seçerek Attributes penceresinde bükülme açısını önceden belirlediğimiz değerin negatifini, yani -43 girin.



 
6) Bir Torus oluşturarak özelliklerini yandaki gibi düzenleyin. Coordinates menüsünden cismin yüksekliğini 160 birim yapmayı unutmayın.

(Objects >> Primitive >> Torus)



 
1) Filemiz tamamlandı. Ayrıca isteğinize göre Küp, Silindir gibi nesneler kullanarak basket potasının ger kalanını tamamlayabilirsiniz.

 

Hepinize kolay gelsin.

   
   



 

 

 
 

 

 
 

 
 Turx © 2000-2003 by Ensar Yanar |  turx.com v1.1  |  Web alanı için enderunix.org 'a teşekkürler